Projekt ” The world of consumers – grywalizacja konsumencka”
Dnia 6 października 2025 roku uczniowie klas: 7A, 7C i 7D mieli okazję poznać prawa konsumentów poprzez udział w grze planszowej w ramach projektu „The world of consumers – grywalizacja konsumencka” opracowanej przez fundację LexCultura. Zajęcia były ciekawym urozmaiceniem dla młodzieży oraz poszerzały ich wiedzę m.in. e- bezpieczeństwo podczas transakcji zakupowych, zakupów w sieci, sprzedażowych technik manipulacyjnych, reklam w mediach społecznościowych.


