Projekt ” The world of consumers – grywalizacja konsumencka” 

Projekt " The world of consumers - grywalizacja konsumencka" 

Dnia 6 października 2025 roku uczniowie klas: 7A, 7C i 7D mieli okazję poznać prawa konsumentów poprzez udział w grze planszowej w ramach projektu „The world of consumers – grywalizacja konsumencka”  opracowanej przez fundację LexCultura. Zajęcia były ciekawym urozmaiceniem dla młodzieży oraz poszerzały ich wiedzę  m.in. e- bezpieczeństwo podczas transakcji zakupowych, zakupów w sieci, sprzedażowych technik manipulacyjnych,  reklam w mediach społecznościowych.